بازی فکری کواتل (coatl)، مارها یا اژدهایانی هستند بالدار یا دارای بدنهایی پوشیده از پر. کوآتل coatl یک بازی خانوادگی و استراتژیک جذاب است که علاوه بر گیم پلی خاص و منحصر به فرد، دارای قطعاتی زیبا و جذاب است. این بازی محصول گروه فان تایمز است که پیش از این نیز بازی انتزاعی و خانوادگی ماه نو را تولید کرده است.
زمان انتخاب و انتصاب کاهن اعظم آزتک فرا رسیدهاست. داوطلبان تصاحب این عنوان، برای اثبات شایستگی خویش و جلب نظر خدایان، در رقابتی پرشکوه شرکت میکنند. پیچیدهترین و شگفتانگیزترین کوآتلها را خلق کرده و از آزمون، سرفراز خارج شوید تا عنوان کاهن اعظم، برازندهی قامت شما باشد!
54 کارت پیشگویی
15 کارت معبد
1 صفحهی (خزانهی) مرکزی / صفحهی امتیازشماری
4 صفحهی شخصی در 4 رنگ مختلف
3 کیسهی پارچهای
توکنهای قربانی
1 نشانگر بازیکن نخست
150 قطعهی کوآتل (15 دم، 15 سر و 120 بدن)
بازیکنان، در طول بازی فکری کواتل (coatl)، با متصل کردن سرها، قطعات بدن و دمها، کوآتلهایی را میسازند تا ملزومات محقق شدن پیشگوییها (خواستههای کارتهای پیشگویی) را تأمین کنند. هر چقدر که یک کوآتل، خواستههای کارتهای بیشتری را تأمین کند، امتیازات بیشتری نیز نصیب بازیکن سازندهی کوآتل خواهد شد. علاوه بر این، هر کوآتل میتواند با تأمین کردن خواستههای یکی از کارتهای معبد، امتیازات ویژهای را نیز نصیب سازندهی خود کند. پایان بازی، وقتی کلید میخورد که یکی از بازیکنان، سومین کوآتل خود را کامل کند یا ذخیرهی قطعات بدن کوآتل تمام شود!
بازیکنان، برای ساخت ارزشمندترین کوآتلها و دریافت بیشترین امتیازات ممکن، با یکدیگر رقابت میکنند. در پایان بازی، بازیکنی که بیشترین امتیازات را داشته باشد، برندهی بازی خواهد بود.
صفحهی (خزانهی) مرکزی را در وسط میز (محوطهی) بازی بگذارید.
هر بازیکن، رنگی را انتخاب کرده و صفحهی شخصی و توکنهای قربانی مربوط به خودش را برمیدارد.
صفحهی (خزانهی) مرکزی را با بیرون کشیدن قطعات لازم از کیسههای پارچهای مربوطه، پر کنید.
آغازکنندهی بازی را انتخاب کرده و نشانگر بازیکن نخست را به او بدهید.
کارتهای معبد را بر زده و به هر بازیکن، 1 کارت بدهید؛ مابقی کارتهای معبد را به 2 دسته تقسیم کرده و در کنار صفحهی (خزانهی) مرکزی بگذارید (کارتها باید بهرو باشند).
دستهی کارتها پیشگویی را بر زده و در کنار صفحهی (خزانهی) مرکزی بگذارید. سپس از دستهی کارتهای پیشگویی، 6 کارت کشیده و بهرو در کنار هم بچینید تا خزانهی کارتهای پیشگویی تشکیل شود.
به بازیکن اول / دوم / سوم / چهارم، به ترتیب 3 / 4 / 5 / 6 کارت پیشگویی بدهید. هر بازیکن حداکثر 3 کارت پیشگویی را انتخاب کرده و برای خود نگه میدارد و بقیه را میسوزاند! اینکه چه کارتهایی در دست بازیکن میمانند، اطلاعات محرمانه محسوب میشود!
کارتهای پیشگویی: روش اصلی امتیازگیری در بازی، محقق کردن پیشگوییها (تأمین کردن خواستههای کارتهای پیشگویی) است. برای این کار، شما باید کوآتلهای خود را طوری بسازید که الگوهای مورد نظر (مشخص در کارتهای پیشگویی) به بهترین شکل ممکن تشکیل دهید و بیشترین امتیازات ممکن را نصیبتان کنند.
برخی از کارتهای پیشگویی، خواستههایی دارند که بیش از یک بار میتوان تأمینشان کرد. در مورد چنین کارتهایی، هر کوآتل، به نسبت تعداد دفعاتی که خواسته (خواستهها)ی کارت را تأمین کند -البته با توجه به بیشترین تعداد مشخصشده در کارت- امتیاز، نصیب سازندهاش میکند.
هر قطعهی کوآتل، برای هر کارت پیشگویی فقط یک بار میتواند مورد استفاده قرار بگیرد. البته یک قطعه میتواند برای تأمین خواستههای بیش از یک کارت به کار رود.
نکتهی مهم: در بازی فکری کواتل (coatl) قطعات مشخصشده به عنوان خواستههای کارتهای پیشگویی، میتوانند هر نوع قطعهای باشند؛ سر، دم یا بدن (آنچه مهم است، رنگ، تعداد و نحوهی چیدمان آنهاست).
کارتهای معبد (مثل کارتهای پیشگویی)، خواستههایی دارند که شما میتوانید تأمین کنید. بازیکنان، بازی را با یک کارت معبد در دستشان آغاز میکنند و دو کارت معبد نیز از دستهی کارتهای معبد، رو میشوند. وقتی که یک کوآتل را کامل میکنید، میتوانید -در صورت امکان- خواسته (خواستهها)ی یکی از کارتهای معبد شخصی (دستتان) یا عمومی (کارتهای رو-شده) را تأمین کرده و کارت مربوطه را در کنار کوآتل مربوطه بگذارید.
تعداد امتیازاتی که هر کارت، نصیب بازیکن میکند، در گوشهی بالا – سمت چپ کارت نوشته شدهاست. 3 نوع امتیازگیری مختلف در این بازی وجود دارد:
خواستههای یکباره: اگر کوآتل شما، خواستهی کارت پیشگویی را تأمین کند، امتیاز ذکر-شده در کارت را کسب میکنید.
چندباره: بسته به اینکه کوآتل شما، خواستهی کارت پیشگویی را چند بار تأمین کند، امتیاز دریافت میکنید.
چندگانه: بسته به اینکه کوآتل شما، چه تعداد از خواستههای کارت را تأمین کند، امتیاز دریافت میکنید.
بازیکنان، یک به یک، در نوبت خود، یکی از این 3 عملیات را انتخاب کرده و انجام میدهند (به ترتیب، در جهت ساعتگرد و اول از همه، بازیکن نخست):
1) برداشتن قطعات کوآتل
2) انتخاب یک یا چند کارت پیشگویی
3) ساخت کوآتل
یکی از خانههای صفحهی (خزانهی) مرکزی (1 سر، 1 دم یا 2 قطعه بدن) را انتخاب کرده و محتویات آن را به صفحهی شخصی خود منتقل کنید. هر کدام از خانههای صفحهی شخصی بازیکن فقط میتواند 1 قطعهی کوآتل را در خود جای بدهد؛ به بیانی دیگر، هر صفحهی شخصی نهایتا میتواند 8 قطعهی کوآتل را در خود جای بدهد.
اگر یکی از خانههای حاوی قطعات بدن را انتخاب کردید، باید هر 2 قطعهی موجود را بردارید.
حتما باید در صفحهی شخصیتان برای قطعهای (قطعاتی) که میخواهید بردارید، جا داشته باشید.
هر وقت که یکی از شرایط زیر پیش آمد، صفحهی (خزانهی) مرکزی را پر کنید:
بخش قطعات بدن به طور کامل خالی شود.
یا بخش قطعات سر و دم به طور کامل خالی شود.
همهی خانههای خالیشدهی صفحهی (خزانهی) مرکزی را با قطعاتی که -به شکل تصادفی- از کیسههای مربوطه بیرون میکشید، پر کنید.
نکته: اگر قطعات کافی برای پر کردن صفحهی (خزانهی) مرکزی، در کیسهها موجود نباشد، صفحه را تا جای ممکن پر کنید (البته در خانههای قطعات بدن، همواره باید 2 قطعه بگذارید) و بازی را ادامه بدهید.
اگر بخش قطعات بدن خالی شد و قطعهی دیگری برای جایگزین کردن -در کیسهی مربوطه- نبود، بروید برای پایان بازی (بخش پایان بازی را در صفحهی ؟ ببینید).
یک یا چند کارت پیشگویی از کارتهای موجود در خزانهی کارتهای پیشگویی و / یا از روی دستهی کارتهای پیشگویی برداشته و به دست خود اضافه کنید. در این حرکت، میتوانید چند کارت مختلف بردارید ولی نمیتوانید از محدودیت 5 کارتی دستتان تجاوز کنید!
مثال: جوردانا 2 کارت در دست خود دارد. او 2 کارت از کارتهای رو-شدهی خزانه را برداشته و 1 کارت هم از دستهی کارتها میکشد. او اکنون 5 کارت در دست دارد و نمیتواند کارت دیگری بردارد.
وقتی که کارتان تمام شد، به تعداد لازم از دستهی کارتها کارت بکشید و جاهای خالی خزانهی کارتهای پیشگویی را پر کنید (خزانه همیشه باید 6 کارتی باشد).
با استفاده از قطعاتی که جمعآوری کردهاید، یک کوآتل جدید خلق کرده یا کوآتلهای قبلی خود را گسترش دهید. سپس میتوانید از این کوآتلها برای تحقق پیشگوییها (تأمین خواستههای کارتهای پیشگویی) استفاده کنید.
هنگام سرهم کردن قطعات کوآتل، میتوانید هر یک از عملیات ساختوساز را به هر تعداد و به هر ترتیبی که دوست دارید، انجام دهید.
هر قطعهای را که میخواهید، از صفحهی شخصی خود برداشته و پیش روی خود بگذارید.
نکته: اگر 2 کوآتل کاملنشده پیش روی خود داشته باشید، نمیتوانید این عملیات را انجام دهید!
یک قطعه از صفحهی شخصی خود برداشته و به سر یا ته یکی از کوآتلهای کاملنشدهی خود اضافه کنید.
واضح است که هر کوآتل میتواند از تعداد زیادی قطعات بدن تشکیل شود ولی فقط یک سر و یک دم میتواند داشته باشد!
یک کارت پیشگویی از دستتان، کنار یکی از کوآتلهای کاملنشده که نحوهی چیدمان قطعاتاش میتواند خواسته ی کارت را تأمین کند، بگذارید. اگر کوآتل Coatl خواستهی کارت را تأمین نکرده باشد، کارت به هیچ وجه نمیتواند بازی شود! خواستههای بعضی از کارتها را میتوان بیش از یک بار -با قطعاتی که بعدا به کوآتل اضافه میشوند- تأمین کرد ولی تأمین خواستهی کارت، عبارت است از تأمین کردن نخستین (کوچکترین) خواستهی کارت و امتیازشماری نیز فقط در پایان بازی انجام میگیرد؛ این بدان معنی است که شما کماکان میتوانید قطعاتی را به کوآتل خود اضافه کرده و ارزش آن را بالاتر ببرید!
در هر لحظه از بازی، حداکثر میتوانید دو کوآتل کاملنشده پیش روی خود داشته باشید.
هر کوآتل برای کامل شدن، باید حتما 1 سر، 1 دم و دستکم 1 قطعهی بدن داشته باشد.
شما برای کامل کردن یک کوآتل، به یک الی چهار کارت پیشگویی نیز نیاز دارید.
یک کوآتل نمیتواند برای تأمین خواستههای چند کارت پیشگویی یکسان به کار گرفته شود.
هیچکدام از قطعات کوآتل، پس از جایگذاری و چیدمان، نمیتوانند تغییر مکان دده یا برداشته شوند!
دو کوآتل مختلف هرگز به یکدیگر متصل نمیشوند!
لازم نیست و مجبور نیستید همهی قطعات موجود در صفحهی شخصی خود را استفاده کنید!
برای اینکه شروع به یک کوآتل کنید، لازم نیست صفحهی شخصی شما پرباشد.
هرگاه یکی از کوآتلهای خود را کامل کردید، پیش از هر کار دیگری، این اقدامات را انجام دهید:
تعدادی از کارتهای پیشگویی خود را با کوآتل جدیدتان تأمین کنید (به انتخاب خودتان و نهایتا 4 کارت برای هر کوآتل Coatl).
اگر کوآتل Coatl کاملشدهی شما -پیش از این- هیچ کارت پیشگویی را تأمین نکرده باشد، در این لحظه، باید دستکم یک کارت را تأمین کند.
خواستههای یک کارت معبد (کارت دستتان یا یکی از کارتهای روی دستههای کارتهای معبد) را -در صورت امکان- با کوآتل جدیدتان تأمین کرده، آن کارت را مال خود کنید و در کنار کوآتلتان بگذارید.
همهی کارتهای تأمینشده با کوآتل جدید را بهپشت برگردانید.
تذکر: عملیات تحقق یک پیشگویی فقط اجازه میدهد که کارتها در کنار کوآتل کاملنشده قرار بگیرد. کامل کردن یک کوآتل Coatl، آخرین فرصت شماست که با استفاده از کوآتل کاملشده، خواستههای یک یا چند کارت پیشگویی را تأمین کنید (وگرنه کوآتل شما، هیچ امتیازی نصیبتان نخواهد کرد).
اگر بازیکنی، سومین کوآتل coatl خود را کامل کرد، بروید برای پایان بازی.
بازیکنان به نوبت -در جهت ساعتگرد- به بازی ادامه میدهند تا اینکه یکی از شرایط زیر پیش بیاید:
یکی از بازیکنان، سومین کوآتل خود را کامل کند.
ذخیرهی قطعات بدن (صفحهی (خزانهی) مرکزی و کیسهی پارچهای) تمام شده باشد.
الف) اگر یکی از بازیکنان، سومین کوآتل خود را کامل کرده باشد، بقیهی بازیکنان هر کدام 1 نوبت دیگر بازی میکنند. در ادامه، در جهت ساعتگرد:
اگر نوبت شما، بعد از بازیکنی باشد که باعث پایان بازی است (توجه داشته باشید که نشانگر بازیکن نخست در دست کیست)، در نوبت پایانی خود میتوانید 1 یا 2 عملیات انجام دهید.
اگر نوبت شما جلوتر باشد، در نوبت پایانیتان فقط میتوانید 1 عملیات انجام دهید.
ب) اگر تمام شدن ذخیرهی قطعات بدن باعث پایان بازی باشد، بازی را ادامه بدهید تا جایی که همهی بازیکنان، تعداد نوبتهای برابری بازی کرده باشند (توجه داشته باشید که نشانگر بازیکن نخست در دست کیست). سپس هر بازیکن، یک نوبت دیگر (نوبت پایانی) بازی میکند.
وقتی همهی بازیکنان، آخرین نوبتشان را بازی کردند، بروید سراغ امتیازشماری.
همهی قطعات باقیمانده را از روی صفحهی (خزانهی) مرکزی برداشته و صفحه را پشتورو کنید تا صفحهی امتیازشماری بازی، رخ عیان کند. هر بازیکن، امتیازات خود را با استفاده از یک قطعه coatl همرنگ با صفحهی شخصیاش، بر روی صفحهی امتیازشماری ثبت میکند. اگر قطعهی امتیازشمار بازیکنی از عدد 50 گذر کرد، یکی از توکنهای قربانی او را به شکلی که طرف 50اش رو باشد، در کنار صفحهی امتیازشماری گذاشته و محاسبهی امتیازات او را از 1 ادامه بدهید. امتیاز نهایی بازیکن برابر خواهد بود با مجموع عددی که قطعهی امتیازشمارش نشان میدهد + 50، به ازای هر توکن قربانی که در کنار صفحهی امتیازشماری دارد.
هر بازیکن، با توجه به اینکه کوآتل (کوآتلهای) کاملشدهاش چقدر توانسته (توانستهاند) کارتهای پیشگویی و کارتهای معبد را تأمین کند (کنند)، امتیاز دریافت میکند.
بازیکنی که در مجموع، بیشترین امتیازات را کسب کرده باشد، لقب کاهن اعظم آزتک را تصاحب کرده و البته بازی را نیز میبرد! در صورت تساوی، بازیکنی که بیشترین کارتهای پیشگویی و معبد را در کنار کوآتلهای کامل شدهاش داشته باشد، برندهی بازی خواهد بود. اگر تساوی باز هم برقرار بود، بازیکنی که امتیازآورترین کوآتل را -یعنی کوآتلی را که با توجه به کارتهای مربوطه، بیشترین امتیاز را کسب کرده- پیش روی خود داشته باشد، برندهی بازی خواهد بود.
هیچ دیدگاهی برای این محصول ثبت نشده است.